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ゲームや3D‐CGのプログラマーを目指す人に。
NVIDIAの物理エンジン「PhysX」の使い方を、「C++」「DirectX10」との組み合わせで解説。
また、「DirectX10」の「メッシュ」と「PhysX」の「シェイプ」を関連付けて動かすプログラムを、具体的に作ります。
目次 1章 物理エンジン概論
2章 ステムの準備
3章 PhysXの移植
4章 プログラムの整備
5章 「メッシュ」と「シェイプ」
6章 プログラムの検証
7章 複合シェイプ
8章 複合メッシュ ISBN 978-4-7775-1498-4
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2012/02/01 (Wed) 12:32:56
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