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今までプログラミングというと、キーボードやマウスからの入力に応じて、ディスプレイに画像を表示するというものがほとんどでした。
しかし、この「Gainer」を使うことで、身の回りの家電製品やデジタル玩具をプログラムで制御できるようになります。
本書は、パソコンから「センサ」や「アクチュエータ」を制御するためのデバイス「Gainer」の入門書。
『電子回路は詳しくないけれど、「Visual Basic」「Visual C#」や「ActionScript」であれば知っている』といった人が対象です。
パソコンから「センサ」や「アクチュエータ」を制御するためのデバイス「Gainer」の入門書。
スクリプト収録のCD‐ROM付き。
目次 第1章 はじめてのGainerによる開発(Gaine
フィジカル・コンピューティング ほか)
第2章 デジタル・アナログ入出力(I/Oモジュールのボタン入力
デジタル出力 ほか)
第3章 センサの制御(加速度センサ
光センサ ほか)
第4章 アクチュエータの制御(マトリクスLED
モーター ほか) ISBN 978-4-7775-1366-6 著者情報 布留川 英一(フルカワ エイイチ)
1975年群馬県生まれ。
会津大学コンピュータ理工学部コンピュータソフトウェア学科卒。
Javaプログラミングの連載「KVMゲームプログラミング」(『JAVA PRESS』誌、技術評論社刊)からライターとして活動を始める。
503iシリーズの発売を期にドワンゴに移り、携帯アプリの研究開発を行なう。
2005年に独立し、ユビキタスエンターテインメントで次世代コンテンツを作成中 ※本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです
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2013/02/10 (Sun) 11:21:50
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