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内容紹介 携帯端末や小型ゲーム機の標準グラッフィクス環境OpenGL ES 2.0の公認規格書が登場!
本書は「OpenGL ES 2.0 Programming Guide ( Addison-Wesley )」の邦訳版です。
OpenGL ES2.0は、モバイル機器や組み込み機器の上で洗練された3Dグラフィックスを実現するために、最も広く活用されている標準のグラフィックスインタフェース/グラフィックスライブラリです。
OpenGL ES2.0を利用することで、携帯電話やPDA、コンソール、各種ゲーム機などの小型端末で、フル規格のシェーダプログラミングが可能になります。
しかし、OpenGL ESとOpenGLには少なからぬ違いがあり、OpenGL ESの本格的な解説書が待望されていました。
OpenGL ES 2.0の公認規格書の登場は、同規格についての情報の少なさを補うものであり、モバイル開発者やゲームプログラマーにとっては、朗報といえるでしょう。
本書では、OpenGL ES2.0インターフェースの達人の3人が、OpenGL E S2.0の導入から実際の本格的な開発までのガイドを提供しています。
読者は、このグラフィックス環境の価値を最大限に生かして、パフォーマンスに優れたアプリケーションを実現できるようになります。
また、Khronosによって承認された拡張機能を含む全APIも網羅しています。
C言語ベースのサンプルコードを利用して、準備からグラフィックパイプラインのすべての層でのプログラムミング方法を解説します。
基本的な技術からはじめ、最終的には上級のワザである、ピクセルごとのライティング、頂点システム、パフォーマンスの最適化までしっかりと身につけることができます。
さらに、日本語版では、iPhone 3GS 上でサポートされているOpenGL ES 2.0 の概説とそのアプリケーション開発ガイド(付録E)、Android 端末上のOpenGL ES 1.0とそのプログラミングの概説(付録F )の2つの付録を追加しています。
iPhoneもAndroidもすでに携帯端末のメジャーなプラットフォームになっており,実際のOpenGL ES 2.0プログラミングの世界がどのようになっているのかについて、参考にすることができます。
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最終調査日時
2013/02/07 (Thu) 10:34:35
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在庫状態
2011/05/28 (Sat) 11:59:20
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