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内容紹介 【本書の特徴】
ゲーム作りのためのFlash & ActionScriptを丁寧かつ詳細に解説
Flashゲーム制作のはじめの一歩を迷うことなく踏み出せる、ゲーム制作の入門書です。
本書の内容を習得した後は、自由な創造の世界への扉が開かれています。
はじめにすべきこと、理解すべきコンセプトから丁寧に解説しているため、プログラミングやゲーム制作の経験がなくても心配はいりません。
本書の詳細な解説を読み進めるうちに、Adobe FlashおよびActionScript 3.0を使用してゲームを作成し、プログラミングのベストプラクティスを楽しく、確実に身に付けられます。
プログラミングの基礎からはじまり、衝突検出、AIシステム、プレイヤー制御、物理法則など、楽しめるFlashゲームを効率よく作成するための必須テクニックを順を追って学習していきます。
本格的なゲーム制作に取り組むためのしっかりとした基盤は、この1冊ですべて身に付きます。
【Flash CS4以降、ActionScript 3.0対応】
【目次】
1 章 プログラミングの基礎:コンピュータゲームの作り方
2 章 オブジェクトの作成
3 章 オブジェクトのプログラミング
4 章 ムービークリップオブジェクトの制御
5 章 意思決定
6 章 プレイヤーキャラクターの制御
7 章 衝突
8 章 オブジェクト指向によるゲームデザイン
9 章 プラットフォームゲーム:物理とデータ管理
10 章 オブジェクトとキャラクターの高度な制御
【本書は、Fundation Game Design with Flashの日本語版です】
商品ジャンル
商品名
最終調査日時
2012/07/25 (Wed) 08:54:10
価格の変動(直近3回 : ¥0は未調査回)
取得日時
販売価格
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実質価格
在庫状態
2011/12/03 (Sat) 09:42:00
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1970/01/01 (Thu) 00:00:00
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