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内容紹介 本書は、多くのWebサイトで活用されているFlashで、ActionScript3.0を使用したインタラクティブなアニメーションを作成する際に知っておきたい内容が豊富に盛り込まれています。
アニメーションに必須の数学と物理の知識を、基礎から応用まで詳しく丁寧に解説しています。
理論→単純な例→複雑な例、というように発展しながらの解説で、理解しやすい内容です。
マウスとキーボードでのユーザーインタラクションの処理方法や境界の設定を学習します。
三角関数、衝突判定、速度、加速度、摩擦、といった普遍的な内容を扱っているので、ほかの言語を使う場合に役立ちます。
座標回転、運動量の保存、フォーワード/インバースキネマティクス、3D表現などの高度な数学的、物理的運動の理論を解説、例証した内容を学習します。
Flash CS3、Flex 2の両方に対応したコードで記述しています。
Part 1 ActionScriptによるアニメーションの基本
Part 2 基本的なモーション
Part 3 高度なモーション
Part 4 3Dアニメーション
Part 5 さらなるテクニック
【対象読者】
・これからActionScript 3.0を学びたい方
・ActionScript 3.0を本格的に学びたいFlash CS3、Flex 2ユーザ
・他言語を習得しているプロのプログラマ
商品ジャンル
商品名
最終調査日時
2013/04/21 (Sun) 01:01:04
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在庫状態
2010/10/25 (Mon) 00:39:29
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1970/01/01 (Thu) 00:00:00
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