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内容紹介 ●プログラマの永遠のテーマ「創造性」を追求した名著
ソフトウエア開発は、クリエイティブである。
だれもがそう思いながらも、リリースという現実の前に、効率が重視され、
特にエンタープライズ向けの開発では、生産性ばかりが語られるようになる。
本書は、IEEEソフトウエア誌の気鋭コラムニストである著者が、
生産性ばかりが注目される現実に疑問を抱き、
ソフトウエア開発の問題を解く鍵は「創造性」にあるとして執筆。
「クリエイティビティ(創造性)」について探究した稀有の一冊である。
「規律 VS. 柔軟性」「形式的手法 VS. 発見的手法」「最適化 VS. 満足化」
「定量的思考 VS. 定性的思考」「プロセス VS. 製品」「知的作業 VS. 事務的作業」「理論 VS. 実践」
という2項対立を軸に、ソフトウエア業界の両陣営の意見を闘わせながら、
片方だけでは「クリエイティビティ」は生まれず、どこに創造性の解があるかを探っていく。
アジャイルやオープンソースは、ソフトウエア開発が本来持つ、楽しさ、面白さを取り戻し、
やる気を引き出すものであり、その源泉は、まさに創造性にあると説く。
親友スティーブ・マコネル(『コード・コンプリート』著者)は、Amazon.comのレビューで、
本書を「『ピープルウエア』『人月の神話』と並ぶランドマーク的書籍」と評している。
「まえがき」はトム・デマルコ(『ピープルウエア』著者)が寄稿。
本書(原題『Software Creativity 2.0』)は、1995年にPearson Educationから初版(原題『Software Creativity』)が
発行されたのち絶版となっていたが、多くの読者の支持を得て、
2006年にdeveloper.* Booksから復刊された。
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最終調査日時
2011/09/23 (Fri) 11:44:14
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2009/12/31 (Thu) 14:30:19
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