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内容(「BOOK」データベースより) 「テレビゲーム」や「コマーシャル」「映画」などでは、物理法則をなるべく忠実に解くことによって、リアルな3D映像を作っています。
ハードやソフトの進歩によって、このようなCGもパソコンでも作れるようになりました。
本書では、プログラム開発環境として「Visual C++.NET」を用い、グラフィックライブラリ「OpenGL」とシェーダ言語「GLSL」を組み合わせてアプリケーションを作ります。
また、OpenGLやGLUTプログラム用の簡易ウィジェットである「GLUI」を実装して、操作性を高めています。
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2012/11/24 (Sat) 20:01:52
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2012/03/08 (Thu) 13:39:13
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