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出版社/著者からの内容紹介
最先端(2000年以降)のCG技術のうち「レンダリング」(描画)に関するものを、幅広く俯瞰し、系統立てて紹介すると同時に、要点を掘り下げて解説。
世界にも類を見ない一冊。
革新的な技術を生み出した研究者本人に取材しており、教科書や論文には載っていない技術開発の裏にある物語も織り込まれている。
内容(「BOOK」データベースより)
レンダリング技術に的を絞り、主に、第2段階の後期にあたるCG理論およびそれを実装したCG技術と、第3段階のベースとなるCG理論とを中心に紹介。
レンダリング技術の発展の流れをより明確にするために、全体の流れを大きく3つに分けた。
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最終調査日時
2015/07/20 (Mon) 05:08:10
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2015/07/20 (Mon) 05:08:10
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