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内容紹介 パースとしての表現を必要十分かつ少数精鋭のコマンドで実現するために。
建築前の設計検討段階から、販売物件の場合は消費者の目に届くビジュアルまで、あらゆる場面で3DCGソフトウェアを利用したデザインビジュアライゼーションが広く行われるようになっています。
中でも建築CGパースは、プロポーザル案件や設計・施工のコンペ、広報宣伝活動などに利用されています。
一方で、建築ビジュアライゼーションツールとして高い機能を持つ3DCGソフトウェアを使いこなそうとしても、コマンドの多さや、パラメータの関係性の複雑さに戸惑い、ツールに振り回されているという現状があります。
建築のビジュアル作成に3DCGソフトをいち早く導入し、身をもって現場を見てきた著者が、この現状を打開するために書いた「3DCGを使いこなす」ためのノウハウ集です。
建築パースに必要な機能・操作方法だけを体系的に学ぶことができれば、「3DCGは使えそうだ」という感想に変わるのではないかという発想から、3ds Maxの機能の詳細にはあえて触れず、日々のパース制作業務で必要とされるパラメータを覚え、ツールとしてMaxを操るテクニックの習得に主眼が置かれています。
また、CGのレンダリングテクニックやマテリアル設定の技よりも、どの様な構図(アングル)にして、どのくらいのコントラストで、それをどこに付けるかに心血を注ぐといった、ツールとは無関係の「CGパース制作のスキル」を身につけることも本書の重要なテーマになっており、3ds Max以外のソフトウェアを使用したパースの制作でも応用できるヒントが詰まっています。
【対応バージョン:3ds Max/3ds Max Design 2010、Photoshop CS4以降】
【目次】
ギャラリー
はじめに
Chapter 0 3ds Max の基本 - この程度知っていれば大丈夫!-
Chapter 1 建築CGパース概論
Chapter 2 レンダリング概論
Chapter 3 実践レンダリング・スキルアップ
Chapter 4 実践レタッチ・スキルアップ
Chapter 5 建築CGパースに求められるもの
商品ジャンル
商品名
最終調査日時
2012/10/26 (Fri) 06:25:53
価格の変動(直近3回 : ¥0は未調査回)
取得日時
販売価格
ポイント
実質価格
在庫状態
2012/02/27 (Mon) 11:40:15
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1970/01/01 (Thu) 00:00:00
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