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内容(「BOOK」データベースより) 2010年3月にサンフランシスコで開催されたGDC(ゲーム開発者の大会)において、AMDは、「Open Physics」という概念を発表した。
「Open Physics」は、業界標準になる可能性もある。
この「Open Physics」で、物理計算を担当するエンジンが、オープンソースの「Bullet」。
「Bullet」は、物理計算を行なうシステムなので、画面に描画するためには別システムが必要。
本書では、「物理エンジン」が計算した結果を可視化するために、マイクロソフトの「DirectX」を使っている。
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2012/07/29 (Sun) 12:20:17
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2012/02/17 (Fri) 13:40:17
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